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Conductor Mobile 登上 iPhone:離開電腦,也能和雲端程式代理對話
Conductor Mobile 支援從 iPhone 管理雲端程式代理、對話與合併 PR。本文搭配官方影片,解釋手機與雲端工作區的分工,以及方案、程式庫與資料存放條件。
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Solo 官方公告 2026 年 11 月 30 日刪除網站與資料。本文整理匯出、圖片備份、訂閱退款與網域移轉事項,提醒使用者下載 ZIP 後還要確認內容與遷移狀態。
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NVIDIA 研究以算術、排序與表格轉換測試長任務可靠性。本文解釋 Long-Transduction 的輸入加輸出長度、格式與難度影響,以及為什麼長上下文規格不等於完成品質。
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Perplexity Decisions API 提供程式介面,搭配開放的 pplx-decider-v1-27b,可對文字與圖片做分類和固定評分。本文說明三種題型、官方費率與評測,以及自動化前應如何驗證門檻。
先理解 Claude Code 如何整理逐字稿、標記重錄與離題內容,以及為什麼正式剪輯仍需要人工確認與完整試聽。
先看懂 Replit Agent 如何把公開資料變成金融 Dashboard,以及資料格式、網站改版與更新失敗為什麼比介面更重要。
AI 郵報啟動 2026 年度讀者調查,從效率、收入到職場中的 AI 能力落差,了解最常接觸 AI 的這群人,究竟把工具變成了成果,還是換來更多工作。 生成式 AI 已經進入許多人的日常。有人用它寫信、整理資料,有人把它放進工作流程,甚至靠 AI 接案、開發產品或創造新的收入。 但當 AI 工具越來越普及,一個更實際的問題也逐漸浮現:我們真的因為 AI 變得更有效率了,還是只是在相同時間裡,被交付了更多工作?這也是 AI 郵報發起「2026 AI 郵報讀者調查」的原因。 不只問你有沒有用 AI,而是用了之後發生什麼事 多數 AI 調查關心的是使用率、熱門工具或使用頻率。但「有沒有使用 ChatGPT」,已經不足以描述
日本一位沒有員工的稅務士,靠著 Claude Code 與自動化系統,成功服務 60 家客戶公司,打破傳統需要 6 名員工、年耗千萬日圓的人事常規。本文深度解析「AI First」的思維轉變——不再只是把 AI 當成卡關時的輔助工具,而是將工作設計成一套可自動運作的「公司系統」;並透過 Supervisor、Crew、Graph、Tool Use 四種 Agent 架構,解析如何打造高效率的企業級 AI 工作流。同時探討在多模型、多 Agent 常駐的趨勢下,如技嘉 AI TOP 500 TRX50 這類本地硬體基礎設施,如何成為 AI First 真正落地的關鍵。
看到喜歡的網站卻不知如何拆解?Aura.build 最新「URL 轉 DESIGN.md」功能,能一鍵抓取版型、字體與顏色。本文實測這個設計師專屬的 AI 工作流,解析優缺點與實戰避坑指南。
Adobe 與 Anthropic 合作推出「Adobe for creativity connector」,讓你在 Claude 對話框內直接調用 50 多個 Adobe 專業工具,包含 Photoshop、Premiere、Firefly、Lightroom 與 Express。本文完整說明安裝步驟、三大實用場景與兩個實作示範,讓你不用學軟體操作就能做出成品。
Make Tech Fun. Make Knowledge Flow. Make AI for Everyone.
Jared Palmer 發布 Kev 1.0,提供 0.8B 到 27B 的開放決策模型。本文解釋選項機率、TypeSafe 相容介面、自行部署,以及為什麼信心數字仍需用自己的資料驗證。
微軟 FrogNano 是從 Qwen3.5-4B 訓練的小型程式代理,透過 Leaf 工具讀檔、改碼與測試。本文解釋 61.5% 評測含義、硬體需求,以及模型仍以英文和 Python 專案為主的限制。
Google 在 Android 的 Gemini Live 推出 Guided Vision,可用語音描述鏡頭畫面、讀文字與提示調整取景。本文整理使用入口、支援條件,以及它不能取代行動輔具的原因。
Olmo-core 3 更新開放 MoE 訓練系統,改善 GPU 分工與資料路由。本文解釋專家混合模型、2.7 倍吞吐量比較,以及兆級參數測試與模型品質的差別。
ServiceNow 公布 AutoSynthData,從企業代理的能力缺口產生訓練任務,並驗證正確與錯誤結果。本文整理流程與實驗數據,說明生成資料為什麼不能只看數量。
Ai2 開源 AstaBrief 8B 與訓練資料,讓研究問題和文獻片段轉成附引用報告。本文說明 Fast mode 的速度、模型用途,以及閱讀評測與核對引用時的界線。
Unity 官方遊戲開發外掛支援 Grok、Claude Code 與 Codex,涵蓋介面、圖形與商業功能。本文解釋技能外掛與 Unity CLI 的用途,以及專案修改前該保留的版本紀錄。
xAI 官方 TypeScript SDK 提供 Grok 串流、結構化輸出、工具與多媒體 API 支援。本文解釋 SDK 的用途、執行環境要求,以及正式整合前需要注意的版本變動。
Maket 2.0 整合 AI 平面圖、既有格局上傳與 3D 視覺化。本文搭配官方影片,整理適合的設計探索情境,以及為什麼成品仍需專業人員審查。
Intent 新增 Stacks 介面,協助開發者查看與引導多個 AI 代理。本文搭配官方影片,解釋任務工作區、共用規格與分工,並說明人工驗收仍然重要。
Suno Speech beta 可以共同生成語音與背景音樂,適合故事、詩與創意朗讀。本文整理操作概念、官方展示,以及口音、停頓與內容核對的重點。
NVIDIA 與滑鐵盧大學發布 PixelUMM,直接處理像素來理解與生成圖片、影片。本文用白話解析架構、官方展示與仍存在的畫面限制。