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Pokémon Cards CSS 是什麼?寶可夢閃卡效果原理、151 展示與學習指南
Pokémon Cards CSS 用 CSS 與 Svelte 模擬寶可夢卡牌的立體轉動、反光與閃膜。本文拆解效果原理、劍盾與 151 版本差異、原作者示範,以及學習和網站採用時的效能與授權重點。
AI新聞
華為與高通的多年期專利協議同時處理使用權與所有權。用白話看懂 AI、5G 授權範圍、部分美國專利收購,以及評估交易價值還需要哪些證據。
AI 科技新聞
Aleph Alpha 開放 Kolibri 權重:78B 總參數、3.46B 啟用參數,支援百萬 Token。解析德英語定位、官方評測、Apache 2.0 授權與本機部署所需硬體。
AI 科技新聞
川普宣布成立超級智慧工作小組 SIF,由 Jay Clayton 等四位官員參與,協調美國 AI 政策與產業、公眾溝通。解析成員、任務、白宮協議背景,以及 AI 改稱 SI 的意義與限制。
先理解 Claude Code 如何整理逐字稿、標記重錄與離題內容,以及為什麼正式剪輯仍需要人工確認與完整試聽。
先看懂 Replit Agent 如何把公開資料變成金融 Dashboard,以及資料格式、網站改版與更新失敗為什麼比介面更重要。
AI 郵報啟動 2026 年度讀者調查,從效率、收入到職場中的 AI 能力落差,了解最常接觸 AI 的這群人,究竟把工具變成了成果,還是換來更多工作。 生成式 AI 已經進入許多人的日常。有人用它寫信、整理資料,有人把它放進工作流程,甚至靠 AI 接案、開發產品或創造新的收入。 但當 AI 工具越來越普及,一個更實際的問題也逐漸浮現:我們真的因為 AI 變得更有效率了,還是只是在相同時間裡,被交付了更多工作?這也是 AI 郵報發起「2026 AI 郵報讀者調查」的原因。 不只問你有沒有用 AI,而是用了之後發生什麼事 多數 AI 調查關心的是使用率、熱門工具或使用頻率。但「有沒有使用 ChatGPT」,已經不足以描述
日本一位沒有員工的稅務士,靠著 Claude Code 與自動化系統,成功服務 60 家客戶公司,打破傳統需要 6 名員工、年耗千萬日圓的人事常規。本文深度解析「AI First」的思維轉變——不再只是把 AI 當成卡關時的輔助工具,而是將工作設計成一套可自動運作的「公司系統」;並透過 Supervisor、Crew、Graph、Tool Use 四種 Agent 架構,解析如何打造高效率的企業級 AI 工作流。同時探討在多模型、多 Agent 常駐的趨勢下,如技嘉 AI TOP 500 TRX50 這類本地硬體基礎設施,如何成為 AI First 真正落地的關鍵。
看到喜歡的網站卻不知如何拆解?Aura.build 最新「URL 轉 DESIGN.md」功能,能一鍵抓取版型、字體與顏色。本文實測這個設計師專屬的 AI 工作流,解析優缺點與實戰避坑指南。
Adobe 與 Anthropic 合作推出「Adobe for creativity connector」,讓你在 Claude 對話框內直接調用 50 多個 Adobe 專業工具,包含 Photoshop、Premiere、Firefly、Lightroom 與 Express。本文完整說明安裝步驟、三大實用場景與兩個實作示範,讓你不用學軟體操作就能做出成品。
Make Tech Fun. Make Knowledge Flow. Make AI for Everyone.
OpenResearch 把代理、文獻與實驗放在本機工作區。從可重跑的基準開始,檢查 AI 產出的研究證據。
Physis-Lang 把物理原因與結果寫入影片描述。看懂研究流程、排行榜與示範,建立自己的動作檢查方法。
Meta 公布 Muse Spark 與數學家合作的六篇論文,其中五篇回答先前未解問題。用白話解析六項成果、AI 貢獻、人類審查與研究限制。
Google Antigravity 已列出 Claude Opus 5.5、Sonnet 5.5。本文整理 Pro 非試用訂閱資格、Ultra 支援、11 月 2 日舊模型退場,以及切換模型與用量管理方式。
Alexandr Wang 談 Palantir 的舊訪談重新流傳。追查 2024 年原片、《Impro》新人書單與 AIP Bootcamp,解析企業 AI 如何把產品能力轉成客戶能驗證的信任。
V-Rubrics 把視覺依據、推理一致與指令遵循拆成細項回饋,改善多模態 AI 訓練。本文用圖表與票據示例解釋答案分數的盲點,整理官方資料集與實驗,說明評分表如何對準真正證據。
Gautham Vasan 的博士研究探討機器人即時強化學習,AVG 每次互動更新一次,不儲存經驗重播資料。本文解析串流學習、遠端與本機分工,以及真實機器人數小時學習的實驗界線。
GProj 研究發現,低精度注意力運算可能在沒有明顯報錯時累積梯度偏差。本文用白話解析 BF16、FlashAttention 與數值穩定,整理官方實驗與修正,說明速度和正確性為何需要一起驗證。
eFlesh 用可列印結構、磁鐵與磁性感測建立可自訂觸覺皮膚。本文解析磁場如何讀出接觸、官方測試與成本,說明不到五美元指的是磁鐵,以及開源設計如何配合不同機器人。
Muse Gadgets SDK 讓 ESP32 與 Linux 裝置接入 Muse,近期 DIY AI 伴侶在 X 引起討論。本文解析韌體、帳號、配對與雲端分工,說明為何開源 SDK 不等於把大型模型放進小晶片。
Shift Robotics 推出 Moonwalkers DUSK,讓穿在鞋外的機器人裝置配合步態提供動力。本文整理官方價格、出貨資訊、尺寸速度與 SENSA 控制,說明它和溜冰鞋的差別及使用前應確認的條件。
Daimon 在 IROS 2026 展示串珠與帆布袋製作,強調觸覺感測、資料與世界模型。本文拆解視覺和觸覺的分工、DM-Tac 與 TWM,說明展示能證明什麼,以及量產仍需哪些證據。