AI 工具教學
2026 Claude Code 做影片 Skills 推薦:HyperFrames、Remotion 到剪輯工具怎麼選?
用 Claude Code 或 Codex 做影片,先分清楚渲染引擎、動畫風格、剪輯字幕、整套影片代理與影片分析五類工具。整理授權費用、安裝指令,並標出本站實測過的 Remotion、GSAP、OpenMontage 與 hook-lab。
AI科技新聞
《The Gifted》以概念預告獲 Future Vision XPRIZE,近期再度於 X 引起討論。本文核對得獎時間、250 萬美元股權投資與劇本資金,說明 AI 展示到正式長片仍有哪些工作。
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整數乘法研究社群以 AI 代理協作探索理論界線,在 X 引起討論。本文說明條件式複雜度界線、GitHub 證據與人工審查,避免把指數改善寫成實際運算倍速。
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NVIDIA 與學術研究者提出關鍵步驟評量,用成功程式軌跡衡量基礎模型的訓練潛力。本文說明三種測法、十組模型的研究結果,以及相關性和實際能力保證的差別。
先理解 Claude Code 如何整理逐字稿、標記重錄與離題內容,以及為什麼正式剪輯仍需要人工確認與完整試聽。
先看懂 Replit Agent 如何把公開資料變成金融 Dashboard,以及資料格式、網站改版與更新失敗為什麼比介面更重要。
AI 郵報啟動 2026 年度讀者調查,從效率、收入到職場中的 AI 能力落差,了解最常接觸 AI 的這群人,究竟把工具變成了成果,還是換來更多工作。 生成式 AI 已經進入許多人的日常。有人用它寫信、整理資料,有人把它放進工作流程,甚至靠 AI 接案、開發產品或創造新的收入。 但當 AI 工具越來越普及,一個更實際的問題也逐漸浮現:我們真的因為 AI 變得更有效率了,還是只是在相同時間裡,被交付了更多工作?這也是 AI 郵報發起「2026 AI 郵報讀者調查」的原因。 不只問你有沒有用 AI,而是用了之後發生什麼事 多數 AI 調查關心的是使用率、熱門工具或使用頻率。但「有沒有使用 ChatGPT」,已經不足以描述
日本一位沒有員工的稅務士,靠著 Claude Code 與自動化系統,成功服務 60 家客戶公司,打破傳統需要 6 名員工、年耗千萬日圓的人事常規。本文深度解析「AI First」的思維轉變——不再只是把 AI 當成卡關時的輔助工具,而是將工作設計成一套可自動運作的「公司系統」;並透過 Supervisor、Crew、Graph、Tool Use 四種 Agent 架構,解析如何打造高效率的企業級 AI 工作流。同時探討在多模型、多 Agent 常駐的趨勢下,如技嘉 AI TOP 500 TRX50 這類本地硬體基礎設施,如何成為 AI First 真正落地的關鍵。
看到喜歡的網站卻不知如何拆解?Aura.build 最新「URL 轉 DESIGN.md」功能,能一鍵抓取版型、字體與顏色。本文實測這個設計師專屬的 AI 工作流,解析優缺點與實戰避坑指南。
Adobe 與 Anthropic 合作推出「Adobe for creativity connector」,讓你在 Claude 對話框內直接調用 50 多個 Adobe 專業工具,包含 Photoshop、Premiere、Firefly、Lightroom 與 Express。本文完整說明安裝步驟、三大實用場景與兩個實作示範,讓你不用學軟體操作就能做出成品。
Make Tech Fun. Make Knowledge Flow. Make AI for Everyone.
JARVIS Desk Bot 將 ESP32 桌面機器人接上 Hermes,加入本機語音辨識、語音回報與背景工作。本文分清裝置和伺服器的工作,並說明本機語音與完全離線的差別。
Foldkit 以 Model、Message、update 與 Command 組織前端程式,在 X 引起 AI 開發者討論。本文用表單案例解釋狀態與副作用的分工,以及測試和框架成熟度的限制。
Anthropic 發布 Managed Agents 排程自動化教學,結合 Slack、GitHub、憑證與記憶。本文整理資料來源、通知目的地、時區與預算控制,說明如何避免重複或無效更新。
Claude Managed Agents 動態工作流程進入公開測試,讓主代理以程式協調多個代理。本文分清子代理與動態流程,解析官方找錯實驗,以及分工、成本與結果覆核的限制。
創作者展示 Ollie 機器貓,宣稱結合舊影像、Grok 情境理解與本機運動控制。本文分清外觀、行為資料與即時控制,說明這是具身 AI 展示,並非寵物復活或意識上傳。
3D 創作者 Yokohara 展示不手動操作 Blender、以 AI 組合方法製作場景的測試。本文分析這段示範能說明的工作分工,以及模型、修改能力與製作完成度仍未公開的限制。
NVIDIA 在世界心理健康日介紹 Kuddo Health,以 AI 協助臨床人員回看治療會談。本文依產品說明解析評分、原句證據與人工覆核,並區分流程輔助和療效證明。
Jog 推出 GitHub 工作流程的專用執行器,鎖定 AI 代理開發帶來的測試量。本文說明 CI 成本的比較方式,以及快取、併發、權限與整體交付時間需要一起衡量的原因。
Wafer 以 NVIDIA CUDA Programming Guide 解說 AI 效能瓶頸。本文用資料搬移、CPU 啟動與快取的角度,說明為何改善推論速度要先量測,而不是只看 GPU 使用率。
社群開源資安技能庫在 X 引起討論,首頁列出 818 項技能與多種框架對照。本文說明它與 Anthropic 的關係、適合的防禦用途,以及導入代理前的內容與權限檢查。
Rapid-MLX 0.16.0 為部分 Mac 本機模型加入實驗性 TensorFold 設定,也更新多模態與快取行為。本文解釋官方倍速的適用範圍,以及實際驗證時應記錄的條件。
Try Drama 展示以 AI 修改影片與照片的表情,提供強度與情緒混合控制。本文說明這類後製工具可協助的工作,以及角色一致性、表演連續性與使用同意的限制。