AI新聞
反監控時尚!Urban Privacy 用衣服騙過 AI 攝影機,保護個人隱私
德國萊比錫新創公司 Urban Privacy 由設計師 Nicole Scheller 與 Daniel Preuß 共同創辦,專門開發能夠對抗 AI 監控攝影機的服裝與配件。這不是讓人從鏡頭前消失,而是讓人更難被追蹤、更難被辨識。
AI新聞
德國萊比錫新創公司 Urban Privacy 由設計師 Nicole Scheller 與 Daniel Preuß 共同創辦,專門開發能夠對抗 AI 監控攝影機的服裝與配件。這不是讓人從鏡頭前消失,而是讓人更難被追蹤、更難被辨識。
Claude Code
Anthropic 公開 Claude Code 的 4 種 Loop 設計:Turn-based、Goal-based、Time-based 與 Proactive,整理各自適用情境、驗證方式與 Token 控制重點。
Meta 於 2026 年 7 月上旬推出 Muse Image、Muse Spark 1.1,並傳出 Iris 客製 AI 晶片與 Meta Compute 相關計畫。本文從模型、晶片、雲端、隱私與股價解析其投資意義。
AI模型
Claude 與 OpenAI 在 2026 年 7 月幾乎同時調整高階模型使用規則,一場搶佔重度使用者工作流的競爭,已從模型能力比拼,轉移到「誰能讓你用得更久」。本文深入解析 Claude Fable 5 的曲折歷程與 GPT-5.6 Sol 的高調反擊,並比較兩大 AI 巨頭在定價、效能與策略上的核心差異。
AI 工具教學
ChatGPT 不再只是聊天機器人!2026 年最新大改版推出 Chat、Work、Codex 三大模式,並升級 GPT-5.6 模型。本文專為非工程師設計,帶你一次搞懂 ChatGPT Work 的自動化工作流、一鍵架站 Sites 功能,以及不同身份的最佳使用路線。
AI
mattpocock/skills 是 TypeScript 社群知名開發者 Matt Pocock 開源的一套 AI 工程化工作流,定位為「real engineering, not vibe coding」。本文帶你從安裝、需求訪談、PRD、任務拆解、TDD、除錯到架構審查,完整走過一個中型功能的開發全流程。
GPT-5.6
2026 年 7 月,OpenAI 用一個日本花椰菜農夫的故事宣傳 GPT-5.6。冨安宏樹(Hiroki Tomiyasu)沒有工程背景,卻靠 ChatGPT 與 Codex 獨自管理北海道 100 公頃農場,打造衛星監測、遠端溫室控制、病蟲害診斷等八套 AI 系統。這不只是農業革命,更是每個人都能複製的生產力革命。
蘋果
2026 年 7 月 10 日,蘋果公司正式向法院提起訴訟,控告 OpenAI 及兩名前蘋果員工竊取商業機密。這起訴訟揭露科技巨頭之間的人才爭奪戰,直接衝擊 OpenAI 的 AI 硬體裝置開發計畫。訴狀指控 OpenAI 進行「有組織、有計謀」的商業機密竊取行動,甚至要求應徵者帶來蘋果零件作為面試的一部分。
Codex
用文字下 prompt,AI 修圖總是差一點?打開 Codex 內建瀏覽器 + 畫布工具,直接在圖上畫箭頭、寫指令,讓 gpt-image-1.5 精準抓到「改哪、怎麼改」。本文整理 2026 電商修圖 SOP,含標註公式、抽卡策略與實戰範例。
AI郵報
生成式 AI 圖像市場愈來愈擁擠,OpenAI、Google、Adobe 等公司都在持續更新模型。Meta 最新推出的 Muse Image,表面上是旗下第一個由 Meta Superintelligence Labs(MSL)打造的圖片生成模型,但從官方公布的內容來看,它的定位並不只是另一款 AI 繪圖工具。整合至 Meta AI,支援文字生成圖片、照片編修、草圖修改與局部重繪,同時也將陸續導入 Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp 等服務。
每週大事電子報
進入本週大事之前,先跟大家報告一件事:我和 Davin 受 NVIDIA 邀請,擔任 7/26《RTX AI PC 驅動您的 AI 世界講座》的講者,當天我也會在現場分享。 這次的主題是「AIPost 怎麼做的:用 RTX AI PC 打造 AI-native 媒體與知識團隊」。我們會示範怎麼用 RTX AI PC 當地端運算核心,搭配 AI Agent,把新聞資訊流、影片管理和內部流程自動化,串成一套私有的 AI 工作流;也會聊到企業導入的場景,地端 AI 在隱私、成本和效率上,能為團隊帶來哪些真實的生產力提升。 這段時間實際用 AI
AI郵報
Sony 在最新 Q&A 中透露 PlayStation 工作室正積極使用生成式 AI 工具,生成合成語音(synthetic voices)與美術資產,作為開發早期階段的佔位符(placeholders)。這一做法主要目的是移除重複性工作、加速迭代並提升最終輸出品質,而非單純降低成本。